jueves, 11 de mayo de 2017

Iluminación - Key Light, Fill Light y Rim Light

En este post he subido dos proyectos anteriores con un acabado de iluminación que he realizado tras aprender sobre esto.
El primero es un modelo de un robot. Para este caso he usado una luz principal en ángulo oblicuo desde la izquierda, las sombras cuentan con una luz de muy baja intensidad para que estas no se vean completamente negras, además he añadido una contraluz azul de una intensidad media.


El segundo modelo es un escenario al que le he aplicado una luz principal con una alta intensidad enfocando a la cara izquierda del edificio, mientras que para la derecha he aplicado una luz de relleno con mucha menos intensidad creando un efecto de sombra. Ambas luces tienen tonos azules para crear un entorno nocturno. Además las ventanas cuentan con incandescencia.
Aquí el link: https://skfb.ly/6quEM


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