martes, 16 de mayo de 2017
jueves, 11 de mayo de 2017
Iluminación - Key Light, Fill Light y Rim Light
En este post he subido dos proyectos anteriores con un acabado de iluminación que he realizado tras aprender sobre esto.
El primero es un modelo de un robot. Para este caso he usado una luz principal en ángulo oblicuo desde la izquierda, las sombras cuentan con una luz de muy baja intensidad para que estas no se vean completamente negras, además he añadido una contraluz azul de una intensidad media.
El segundo modelo es un escenario al que le he aplicado una luz principal con una alta intensidad enfocando a la cara izquierda del edificio, mientras que para la derecha he aplicado una luz de relleno con mucha menos intensidad creando un efecto de sombra. Ambas luces tienen tonos azules para crear un entorno nocturno. Además las ventanas cuentan con incandescencia.
Aquí el link: https://skfb.ly/6quEM
martes, 9 de mayo de 2017
Animación - Lanzamiento Baseball
En este post he subido dos animaciones con un modelo 3D, la primera es un intento de lanzamiento de una pelota de Baseball, la segunda es el lanzamiento depurado. La animación ha sido realizada en Maya.
lunes, 8 de mayo de 2017
Práctica - Escenarios Modulados
He realizado una práctica de creación de escenarios, totalmente desde 0, las texturas son originales. Ha sido realizado en Maya.
Aquí el Link: https://skfb.ly/6quEM
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