lunes, 18 de diciembre de 2017
Montaje - Animación con Duik
Este GIF es un Walking Cycle realizado en After Effects mediante el Plugin de Duik.
El porqué de la cámara lenta, he intentado hacer un gif a ritmo normal pero no funciona, así que se mueve más lento debido al conversor web.
domingo, 17 de diciembre de 2017
Animación - Trabajo Final 1er Trimestre
Esta animación es el resultado final del Storyboard que subí hace tiempo, he usado Maya y EfterEffects para la animación y el montaje además de 3DCoat para las texturas y uno de los modelos tiene base de Fuse. Las animaciones son todas hechas a mano, mediante los fotogramas claves y el retoque del Graph Editor, y he usado Blens Shapes para el LipSync del primer personaje que aparece.
lunes, 4 de diciembre de 2017
Montaje - Duik
Este personaje ha sido creado en Illustrator y animado en AfterEffects mediante el plugin de rigging 2D "Duik"
viernes, 1 de diciembre de 2017
Montaje - Dar Nueva Forma
Este vídeo ha sido realizado con el efecto "Dar nueva forma" de After Effects, además se usa la opacidad para realizar la transformación más suavemente.
domingo, 26 de noviembre de 2017
Multidispositivos - Ataque y Reacción
Esta entrada contiene un vídeo que muestra como, en Unity, se ha realizado un proyecto en el que un personaje se mueve, ataca, crea una bola de energía, y esta destruye a un enemigo, el cual patrullaba entre 3 puntos pero abandona su ruta para perseguir al personaje.
viernes, 24 de noviembre de 2017
Montaje - Borrar Elementos de un Vídeo
Esta imagen ha sido creada a partir de un vídeo de una autopista llena de coches, y mediante máscaras en AfterEffects la he conseguido dejar vacía.
lunes, 20 de noviembre de 2017
Montaje - Partículas
Estos vídeos son un par de ejercicios sobre partículas creadas en AfterEffects.
domingo, 12 de noviembre de 2017
Multidispositivos - Third Person Controller
En esta entrada he publicado un vídeo sobre el Third Person Contoller ya realizado, donde muestro el funcionamiento y todas las máquinas de estado. Se puede notar que algunas partes del modelo se "clipean", pero esto es normal ya que las animaciones son de assets de unity y no del mismo modelo, además esto provoca el error visible al final.
martes, 7 de noviembre de 2017
domingo, 29 de octubre de 2017
Proyecto de Animación - Anuncio Burngeon
Publicidad “Burngeon” (Videojuego)
Historia Resumida: Empieza la escena con un personaje sentandose en la mesa de una taberna medieval, y al empezar a hablar introduce una historia o leyenda la cual se dispone a narrar, mientras habla, la escena hace un fundido y aparece el protagonista del juego en una cueva frente a un monstruo, empieza la pelea, tras un poco de acción habra una transición a una pantalla con el título del juego.
Guión: El guión será escaso ya que solo hablará un personaje como introducción de la historia (este se dirigirá hacia la audiencia, como si estuviera hablando con otros aventureros.
- Aventurero: Hoy me apetece hablaros sobre una historia, la leyenda de un aventurero cuyo destino no sería otro que cambiar el mundo. Su nombre... era Theos...
Flujo de trabajo: Este apartado lo realizaré sobre un intervalo de tiempo de 4 semanas ya que no se sabe la duración exacta del proyecto.
- 1ª y 2ª semana: En este intervalo de tiempo me dedicaré a trabajar en la creación de los personajes que van a aparecer, modelado, texturizado y rigging de los tres personajes, junto con los 2 escenarios y props.
- 3ª semana: Animación general de toda la escena.
- 4ª semana: Pulir los detalles en la animación y edición de vídeo.
jueves, 19 de octubre de 2017
Multidispositivos - BookGame
Pues aquí una captura de vídeo del ultimo proyecto que he realizado en Unity3D. Como se puede ver en el menú de PlayMaker, están casi todos los eventos enlazados en el "Manager", un objeto vacío que he creado para la programación. Además he añadido una animación al principio de la escena para simular que el personaje se levanta de la cama. Pues como se puede ver, el "juego" consiste en buscar 5 libros, a los cuales les he añadido efectos de partículas, y con ello, abrir una puerta para salir de la habitación.
lunes, 16 de octubre de 2017
Montaje - Seguimiento
En este vídeo he añadido un hologarma al que le he añadido el efecto de chroma y le he realizado, casi manualmente (ya que el movimiento es muy rápido), un movimiento de seguimiento.
Montaje - Estabilización de Cámara
Aquí se pueden ver dos vídeos, el primero es el vídeo original, el segundo es un vídeo estabilizado mediante la herramienta de After Effects.
Montaje - Integrar en el Fondo
En este fragmento de vídeo he añadido unos zombis mediante el herramienta de rastreo de After Effects.
sábado, 14 de octubre de 2017
Montaje - Vídeo en 3D de After Effects
Este vídeo ha sido realizado en After Effects, con el efecto de 3D, además he usado el efecto de chroma y animado desplazamientos y escalas para dar realismo al movimiento.
miércoles, 11 de octubre de 2017
Animación - Animaciones Básicas para un Juego
Estas son las animaciones básicas que necesita un personaje para un juego, Iddle, Walking, Run, Jump y Attack.
lunes, 9 de octubre de 2017
Juegos - Sketch y Mock Up
Aquí se muestra como sería la "Splash Screen" del juego del cual ya subí el Game Design Document. Como se muestra en el Sketch, aparece una bola de fuego la cual deja un rastro que crea la palabra "Burngeon", nombre del juego en cuestión, y después de eso aparece el evento del hada.
Estos son unos prototipos de como sería la interfaz del juego, hay poca densidad de documentos ya que el juego pretende tener la interfaz mas simple dentro de lo posible, un mapa que existe dentro del juego, páginas de runas, etc.
Montaje - Remapeado de Tiempo
Este vídeo ha sido creado en AfterEffects mediante el uso de la herramienta de remapeado de tiempo.
Montaje - Curvas de Corrección en Photoshop
En este post he subido 3 imágenes, la primera es original, la segunda ha sido modificada mediante una capa de niveles, y la tercera imagen ha sido modificada con una capa de curvas. Esto consiste en modificar un tipo de gráfica para dejar los colores medianamente resaltados y a niveles similares.
Además, esto también se puede hacer en vídeo, y se le pueden más usos a parte de corregir el color, aquí un ejemplo creado en AfterEffects.
lunes, 2 de octubre de 2017
Montaje - Precomposiciones
Este vídeo ha sido montado mediante las precomposiciones de AfterEffects.
viernes, 29 de septiembre de 2017
Proyecto de Juegos - Game Design Document
Estas 6 imágenes conforman un GDD de un juego prototipo, estas imagenes contienen tanto concept arts como diagramas de flujo en referencia al funcionamiento del juego.
Multidispositivos - Laberinto
Estas son 3 capturas de un proyecto de Unity que consiste en crear un laberinto, la primera muestra la distribución de los objetos, las otras dos son una muestra de la distribución del laberinto.
lunes, 25 de septiembre de 2017
Montaje - Máscaras en After Effects.
En este vídeo he usado una imagen y un fragmento del trailer de la película "Dunkerke" para crear una escena distinta a la original. He usado solo máscaras de recorte y un pequeño teñido de color.
Montaje - Prueba de propiedades en After Effects
Este pequeño vídeo no es más que una muestra sobre el uso de las diferentes propiedades de un objeto (en este caso un sólido) en After Effects.
viernes, 22 de septiembre de 2017
miércoles, 20 de septiembre de 2017
Montaje - Personaje para animar
Esta es una práctica en la herramienta de pluma de Illustrator, junto con un personaje preparado para animar en AfterEffects.
Juegos - Guión 1 Theos
Este guión realizado en Twine no es más que una introducción a lo que sería un juego de tipo supervivencia por oleadas de enemigos junto con el ciclo de muerte-"play again" del juego.
Proyecto de Animación - Animación "Ultimate Tailed"
Esta animación es una práctica realizada después de un tiempo sin animar. Trata sobre este "Animal" que salta y luego planea. Está realizada en Maya 2017.
martes, 16 de mayo de 2017
Animación - Walking Cycle
Aquí he subido una animación sobre el ciclo de andar realizada en Maya, vista desde dos cámaras diferente, una en perspectiva fija, y otra cámara que gira alrededor del modelo.
jueves, 11 de mayo de 2017
Iluminación - Key Light, Fill Light y Rim Light
En este post he subido dos proyectos anteriores con un acabado de iluminación que he realizado tras aprender sobre esto.
El primero es un modelo de un robot. Para este caso he usado una luz principal en ángulo oblicuo desde la izquierda, las sombras cuentan con una luz de muy baja intensidad para que estas no se vean completamente negras, además he añadido una contraluz azul de una intensidad media.
El segundo modelo es un escenario al que le he aplicado una luz principal con una alta intensidad enfocando a la cara izquierda del edificio, mientras que para la derecha he aplicado una luz de relleno con mucha menos intensidad creando un efecto de sombra. Ambas luces tienen tonos azules para crear un entorno nocturno. Además las ventanas cuentan con incandescencia.
Aquí el link: https://skfb.ly/6quEM
martes, 9 de mayo de 2017
Animación - Lanzamiento Baseball
En este post he subido dos animaciones con un modelo 3D, la primera es un intento de lanzamiento de una pelota de Baseball, la segunda es el lanzamiento depurado. La animación ha sido realizada en Maya.
lunes, 8 de mayo de 2017
Práctica - Escenarios Modulados
He realizado una práctica de creación de escenarios, totalmente desde 0, las texturas son originales. Ha sido realizado en Maya.
Aquí el Link: https://skfb.ly/6quEM
viernes, 28 de abril de 2017
Cadena Alienígena - Animación
Esta animación la he realizado en Maya, a partir de un modelo publicado en un video de "Maya Learning Channel". Esta ha sido mi primera animación y la verdad, no me ha parecido algo complicado.
Aquí el vídeo: https://youtu.be/9YQUzD_A83g
sábado, 22 de abril de 2017
Color - Escenario
Este es el primer trabajo que hemos hecho en clase sobre el escenario modular y sus Atlas de texturas.
Aquí el modelo: https://skfb.ly/67zEy
viernes, 21 de abril de 2017
Rigging - Blend Shapes
He aquí los primeros experimentos de rigging facial que he realizado, en este caso con Blend Shapes, realizado en Maya, por supuesto. He subido una captura con los controladores y distintas expresiones realizadas con estos.
sábado, 4 de marzo de 2017
Modelado 3D - Rectificación y Mapeado UV del Cuerpo Humano
En esta entrada he subido el mismo modelo que hace una semana, con la diferencia de que este tiene hecha una retopología en el torso y el hombro con el objetivo de que siga el flujo muscular.
Aquí el enlace: https://skfb.ly/66DuG
Además a este le he creado un mapa UV bastante optimizado en mi opinión.
jueves, 23 de febrero de 2017
Modelado 3D - Práctica Cuerpo Humano
Esta es mi primera práctica de modelado de cuerpos humanos, realizada en Maya. La verdad es que me ha parecido más facil de lo que había imaginado al principio, claro que este es un modelo muy básico y ''low poly''.
El link Sketchfab: https://skfb.ly/6nYoX
Además, he riggeado el personaje y dado una postura simple.
Actualización Riggeado.
lunes, 13 de febrero de 2017
Modelado 3D - Arma (Just for Fun)
He realizado un modelo de un arma del anime God Eater, mas que nada por diversión y ya que estaba practicaba el modelado de props, de los cuales no había hecho nada aún.
Aquí el enlace: https://skfb.ly/6nDn6
viernes, 10 de febrero de 2017
Modelado 3D - Prácticas de Caras
En este post voy a publicar un par de cabezas, estas son una práctica para modelar mediante el método aprendido en clase. Los modelos usados para las cabezas son, uno de ellos, mi cara, y el otro un personaje buscado en internet, con una forma más surrealista ya que estaba aburrido de modelar caras realistas.
Aquí los modelos:
Mi cara: https://skfb.ly/6nwuG
Cara surrealista: https://skfb.ly/6nwuZ
lunes, 6 de febrero de 2017
Proyectos Multimedia Interactivos
Los tres vídeos para el trabajo sobre los proyectos multimedias:
1. Father.IO
https://www.youtube.com/watch?v=K1ucxoKyiZI
Consiste en un juego de móvil dedicado a la realidad aumentada el cual juega con tu posición a tiempo real. Hace uso del gps dentro del mismo mapa virtual, incluyendo la propia interacción de más de un individuo, de nuevo, a tiempo real; así como se comprueba en el vídeo, el acceso a zonas controladas e incluso multijugador (la temática del propio juego).
Vive mucho de otra empresa vecina, Niantic, la cual es la creadora de Ingress y Pokemon Go, juegos muy parecidos a este.
2. The Lab
https://www.youtube.com/watch?v=qYfNzhLXYGc
Consiste en un juego de consola o pc dedicado a la realidad virtual, un espacio creado digitalmente donde el usuario puede llevar a cabo diversas acciones a través de unas gafas(que le muestran el entorno) y unos mandos o controladores, los cuales se encargarán de hacer que el usuario interactue con dicho entorno.Relacionados con esta experiencia hay otros tipos de dispositivos que pueden hacer esto como las htc vive y las playstation vr.
3.Azuma
https://www.youtube.com/watch?v=nkcKaNqfykg
Azuma es una asistenta de inteligencia artificial, proyectada como un hol9ograma, que puede interactuar contigo como tú con ella. Actúa como tu compañera virtual, dándote los buenos días o preguntandote cómo te ha ido el trabajo. Puedes hablar con ella, pedirle información sobre el timepo, pedirle que te encienda las luces y mucho más.
Componentes del equipo:
Ignacio VillaltaJuan SerratoJose Antonio BlancasAlba Rocío MiróPablo LeónJavier Visedo
domingo, 5 de febrero de 2017
Modelado 3D - Robot
En este modelo se puede ver un robot, inspirado en un CL4P-TP, del videojuego Borderlands, aunque bastante retocado para hacerlo mas propio. Considero que la parte mas complicada ha sido crear el mapa UV y hacer la textura.
Link a Sketchfab: https://skfb.ly/6n6tF
jueves, 2 de febrero de 2017
Modelado 3D - Cabeza (Chica)
Este modelado en 3D hecho en Maya consiste en una práctica de formación de cabezas, personalmente me parece un ejercicio relativamente pesado, ya que cuesta unas horas en la misma zona del juego, pero al fin y al cabo es parte del diseño 3D.
Aqui el link: https://skfb.ly/ZVCv
jueves, 26 de enero de 2017
Modelado 3D - Manos
He aquí mi última creación en Maya, las grandiosas manos, en este post voy a dejar una pequeña opinión, ya que en sí, el modelado de las manos me ha resultado bastante simple, pero entretenido, pero las texturas no han parado de buguearse y al final, he conseguido ponerlas medio decentes, pero siguen estando mal... el caso es que creo que debo practicar mas el uso de las texturas.
El link a la publicación en Sketchfab: https://skfb.ly/ZFJu
Modelado 3D - Texturizado y Mapa de Normales
Aquí he publicado una práctica de texturización que he realizado en Maya: https://skfb.ly/ZEDn
miércoles, 25 de enero de 2017
Modelado 3D (extra) - Ghoul
Con el fin de practicar con las herramientas de Maya he realizado un modelo de una criatura diseñada por mí con una malla muy complicada. Aquí el enlace a Sketchfab: https://skfb.ly/ZCnD
Modelado 3D - Marvin el Marciano
Link hacia la publicación en Sketchfab sobre mi modelado de Marvin el Marciano realizado en Maya: https://skfb.ly/ZBNR
lunes, 23 de enero de 2017
Tipos de Plano
Trabajo de planos pedidos en realización sobre animación y realizado en grupo:
Lo que se pide: 1. Vídeo Plano Subjetivo 2. Vídeo Plano Seguimiento 3. Vídeo Plano Máster
Vídeos elegidos: 1. https://www.youtube.com/watch?v=tFZvunCeCfc
2. https://www.youtube.com/watch?v=jyH72ClNheA
3. https://www.youtube.com/watch?v=tFZvunCeCfc
- Este último la escena del minuto 0:00 que se repite de nuevo en el 0:35 y de forma sucesiva en el vídeo Componentes del grupo:
Ignacio Villalta Juan Serrato Pablo León Alba Rocío Marín Francisco Javier Visedo Jose Antonio Blancas
miércoles, 18 de enero de 2017
Modelado 3D - Finn
En este ejercicio de Diseño, realizado en Maya, se puede ver el modelado por polígonos del personaje Finn el Humano. Me ha parecido un ejercicio difícil por el hecho de intentar que todas las caras sean quads, por lo demás, me parece entretenido y de nivel adecuado.
Aquí está el modelado en Sketchfab: https://skfb.ly/Zzot
jueves, 12 de enero de 2017
Armonías de Color y Círculo Cromático
Este ejercicio, realizado en Photoshop, trata sobre los tipos de armonías de color, con las paletas Monocromática, Análoga, Tríada, Tétrada, Complementaria y Complementaria Dividida. Me parece que la parte más difícil del ejercicio ha sido combinar los colores para dirigir la atención.
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