martes, 6 de febrero de 2018
jueves, 1 de febrero de 2018
Multidispositivos - Interfaz In-Game
Este vídeo contiene la muestra del ejercicio de la interfaz in-game del proyecto que llevamos unas semana desarrollando.
Animación - Poses en ZBrush
En esta publicación he puesto 3 poses diferentes de un Dragón (WIP) creadas mediante el rigging de ZBrush, el cual me ha ocasionado varios problemas y me ha deformado el modelo base.
viernes, 26 de enero de 2018
Multidispositivos - UI en Funcionamiento
Aquí he publicado una versión de la interfaz de hace unos dias que ya funciona correctamente, además esta incluye un menú de pausa con el que se puede interactuar.
Montaje - Texto Por Trazos
Este ejercicio consiste en crear una palabra letra a letra y hacerla visible a través de sólidos.
lunes, 22 de enero de 2018
Montaje - Text Kinematics
Este vídeo musical ha sido creado en After Effects mediante la animación de textos.
Montaje - Programación - Controladores de Capas Externas
En este ejercicio he creado un controlador para mover elementos de otra composición.
viernes, 19 de enero de 2018
Animación - Partículas de Humo
Aquí he subido un render hecho con Arnold desde Maya (por si no se nota) en el que he convertido un MASH en partículas de humo.
Montaje - Programación - Desfase
En este ejercicio he usado la programación de After Effects para realizar un desfase sobre un el movimiento de un controlador.
Montaje - Programación - Coche
En este ejercicio he programado el giro de las ruedas para que roten acorde al movimiento del vehículo.
lunes, 15 de enero de 2018
Montaje - Controladores en AfterEffects
En este ejercicio he realizado un número de controladores que modifican los valores de transformación de un sólido y los he configurado mediante la programación de AfterEffects.
domingo, 14 de enero de 2018
jueves, 11 de enero de 2018
Animación - MASH
Este GIF es una animación creada en Maya a través de animaciones por "Bend" en elementos multiplicados por la herramienta MASH. Tanto la hierba como las hojas del árbol se mueven.
lunes, 8 de enero de 2018
Montaje - Rigging + BlendShapes
En este ejercicio he realizado un leve pesado de vértices sobre la pierna del modelo y he usado blend shapes correctivos para dar una forma coherente a la pierna.
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