domingo, 29 de octubre de 2017

Proyecto de Animación - Anuncio Burngeon


Publicidad “Burngeon” (Videojuego)


Historia Resumida: Empieza la escena con un personaje sentandose en la mesa de una taberna medieval, y al empezar a hablar introduce una historia o leyenda la cual se dispone a narrar, mientras habla, la escena hace un fundido y aparece el protagonista del juego en una cueva frente a un monstruo, empieza la pelea, tras un poco de acción habra una transición a una pantalla con el título del juego.


Guión: El guión será escaso ya que solo hablará un personaje como introducción de la historia (este se dirigirá hacia la audiencia, como si estuviera hablando con otros aventureros.


- Aventurero: Hoy me apetece hablaros sobre una historia, la leyenda de un aventurero cuyo destino no sería otro que cambiar el mundo. Su nombre... era Theos...


Flujo de trabajo: Este apartado lo realizaré sobre un intervalo de tiempo de 4 semanas ya que no se sabe la duración exacta del proyecto.

- 1ª y 2ª semana: En este intervalo de tiempo me dedicaré a trabajar en la creación de los personajes que van a aparecer, modelado, texturizado y rigging de los tres personajes, junto con los 2 escenarios y props.
- 3ª semana: Animación general de toda la escena.
- 4ª semana: Pulir los detalles en la animación y edición de vídeo.

jueves, 19 de octubre de 2017

Multidispositivos - BookGame


Pues aquí una captura de vídeo del ultimo proyecto que he realizado en Unity3D. Como se puede ver en el menú de PlayMaker, están casi todos los eventos enlazados en el "Manager", un objeto vacío que he creado para la programación. Además he añadido una animación al principio de la escena para simular que el personaje se levanta de la cama. Pues como se puede ver, el "juego" consiste en buscar 5 libros, a los cuales les he añadido efectos de partículas, y con ello, abrir una puerta para salir de la habitación.

lunes, 16 de octubre de 2017

Montaje - Seguimiento


En este vídeo he añadido un hologarma al que le he añadido el efecto de chroma y le he realizado, casi manualmente (ya que el movimiento es muy rápido), un movimiento de seguimiento.

Montaje - Estabilización de Cámara


Aquí se pueden ver dos vídeos, el primero es el vídeo original, el segundo es un vídeo estabilizado mediante la herramienta de After Effects.

Montaje - Integrar en el Fondo


En este fragmento de vídeo he añadido unos zombis mediante el herramienta de rastreo de After Effects.

sábado, 14 de octubre de 2017

Montaje - Vídeo en 3D de After Effects


Este vídeo ha sido realizado en After Effects, con el efecto de 3D, además he usado el efecto de chroma y animado desplazamientos y escalas para dar realismo al movimiento.

miércoles, 11 de octubre de 2017

Animación - Animaciones Básicas para un Juego






Estas son las animaciones básicas que necesita un personaje para un juego, Iddle, Walking, Run, Jump y Attack.


lunes, 9 de octubre de 2017

Juegos - Sketch y Mock Up




Aquí se muestra como sería la "Splash Screen" del juego del cual ya subí el Game Design Document. Como se muestra en el Sketch, aparece una bola de fuego la cual deja un rastro que crea la palabra "Burngeon", nombre del juego en cuestión, y después de eso aparece el evento del hada.






Estos son unos prototipos de como sería la interfaz del juego, hay poca densidad de documentos ya que el juego pretende tener la interfaz mas simple dentro de lo posible, un mapa que existe dentro del juego, páginas de runas, etc.



Montaje - Remapeado de Tiempo


Este vídeo ha sido creado en AfterEffects mediante el uso de la herramienta de remapeado de tiempo.

Montaje - Curvas de Corrección en Photoshop




En este post he subido 3 imágenes, la primera es original, la segunda ha sido modificada mediante una capa de niveles, y la tercera imagen ha sido modificada con una capa de curvas. Esto consiste en modificar un tipo de gráfica para dejar los colores medianamente resaltados y a niveles similares.


Además, esto también se puede hacer en vídeo, y se le pueden más usos a parte de corregir el color, aquí un ejemplo creado en AfterEffects.

lunes, 2 de octubre de 2017