viernes, 28 de octubre de 2016
jueves, 27 de octubre de 2016
Animación - Arcos
El objetivo de este ejercicio es practicar la intercalación de fotogramas y el principio de los arcos, para ello hemos hecho una animación de un personaje simple agachandose, mostrando con guías los arcos que realiza, hecha pose a pose.
Animación - Anticipación
Esta animación trata sobre una ameba la cual se prepara para saltar y realiza dicho salto. El fin de este ejercicio es practicar el principio de anticipación.
miércoles, 26 de octubre de 2016
Práctica - Perspectivas Cónica y Cilíndrica
En este post se pueden observar tres dibujos hechos en diferentes tipos de perspectiva, una casa dibujada en perspectiva cónica oblicua, un conector VGA dibujado en vistas de perspectiva cilíndrica y una pistola dibujada en axonométrica dimétrica. Estos dibujos están hechos en adición al trabajo de clase.
martes, 25 de octubre de 2016
Perspectiva - Vistas
Tipografías
Este ejercicio tiene el propósito de mostrar los 6 tipos de tipografías que hay y una muestra de cada una de ellas.
lunes, 24 de octubre de 2016
Animación Inicial
Esta animación fue la primera que hicimos en Pencil2D, hecha en animación directa y sin conocimiento de los principales principios de la animación.
Animación - Péndulo
Esta animación presenta un péndulo balanceandose con el fin de practicar la aceleración y desaceleración de objetos en movimiento.
domingo, 23 de octubre de 2016
Perspectiva a 3 Puntos
Esta es una práctica del dibujo en perspectiva cónica a tres puntos de fuga. En este caso se representa un castillo desde un punto de vista alto, el cual enfoca en diagonal hacia abajo.
Modelo Natural - Manta
Este dibujo es la representación de una manta arrugada, de forma que elimina cualquier pattern, dando así libertad a la hora de dibujar.
viernes, 21 de octubre de 2016
Círculo Cromático - Composiciones
Estas imágenes muestran diferentes composiciones de la paleta de colores, desde la primaria hasta diferentes tonalidades de un solo color.
jueves, 20 de octubre de 2016
Estiramiento y Aplastamiento
Esta animación de una pelota botando está realizada en Pencil2D. El objetivo de esta es practicar los principios de Aceleración y Desaceleración y de Estiramiento y Aplastamiento.
Trazado Vectorial - Homer Simpson
Este es un ejercicio de trazado vectorial hecho en clase con el programa Illustrator, las únicas herramientas usadas son la pluma y la herramienta de curvatura.
miércoles, 19 de octubre de 2016
Práctica - Modelo Natural
Este dibujo se trata de un gorro decorado con varios objetos un tanto aplastado, de modo que así elimina todo pattern. En una de las imágenes se puede apreciar el boceto de la forma del gorro y sus decoraciones, en la otra se puede ver el resultado final. La verdad es que me gusta el resultado final y creo que este ejercicio me ha servido para mejorar un poco mi dibujo a mano.
Práctica Perspectiva Cónica
Estos dibujos son prácticas, realizadas tanto en clase como en casa, de las perspectivas cónicas oblicua y frontal respectivamente. He decidido darle un sentido al dibujo de oblicua ya que conforme lo hacia me iba gustando la forma, lo suficiente como para sacar provecho de ella, mientras que, al contrario, no me siento cómodo con el resultado de el dibujo de perspectiva frontal, ya que no me gusta dibujar formas sin sentido.
martes, 18 de octubre de 2016
Líneas Guía
Esta imagen es el resultado de un ejercicio cuyo objetivo era la creación de líneas guía, las cuales conseguimos al crear columnas mediante las herramientas de objeto del programa Illustrator.
lunes, 17 de octubre de 2016
Perspectiva Cónica
Estas imágenes presentan un paisaje. Este ejercicio ha sido realizado para practicar los diferentes tipos de perspectiva cónica, la cual usaremos para preparar fondos.
Paisaje - Toma de Contacto
Este paisaje está hecho en photoshop. El objetivo del trabajo no era más que una toma de contacto con dicho programa.
sábado, 15 de octubre de 2016
lunes, 10 de octubre de 2016
Piedra - Bases para Dibujar
Tras una rápida explicación de como dibujar sin seguir un "pattern" hemos dibujado una piedra, las cuales te obligan a mirar el modelo sin tener una idea preconcebida de este. Sin duda un buen ejercicio para el comienzo. Este es el resultado final del ejercicio tras borrar algunas imperfecciones.
Dibujo Inicial
Este perchero es el primer ejercicio de dibujo que hemos hecho en la clase de Diseño. No es más que una simple referencia inicial para cada alumno.
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